Classi Base

TUTTE Adepto del Fuoco del Drago Anima Prescelta Archivista Barbaro Barbaro - Efferato Barbaro - Signore dei Cavalli Barbaro - Totemico Bardo Bardo - Menagramo Bardo - Selvatico Cavaliere Errante Chierico Chierico - Aspirante Chierico - Cenobita Chierico - Oratore Ancestrale Crociato Cultore del Veronome Danzatore di Guerra Druido Druido - della Folgore Druido - Mutaforma Druido - Saggio Sidhe Esploratore Guerriero Guerriero - Bullo Guerriero - Guardia del Corpo Guerriero - Sopravvissuto Guerriero - Tiratore Incarnato Ladro Ladro - Criminale Ladro - Tombarolo Ladro Magico Ladro Magico - Imbroglione Lama Combattente Lama del Crepuscolo Lama Iettatrice Mago Mago - Abiuratore Mago - Ammaliatore Mago - Divinatore Mago - Evocatore Mago - Illusionista Mago - Invocatore Mago - Necromante Mago - Trasmutatore Mago Combattente Maliardo Monaco Monaco - Caotico Monaco - Risoluto Nato dall'Anima Necromante del Terrore Ninja Ombromante Paladino Paladino - Anarchico Paladino - Antipaladino Paladino - Corruttore Paladino - Despota Paladino - Esecutore Paladino - Guerriero Sacro Paladino - Incarnato Paladino - Sentinella Paladino - Vendicatore Ranger Ranger - Mistico Ranger - Urbano Rodomonte Rodomonte - Temerario Samurai Samurai - Dragone Sapiente della Spada Sciamano degli Spiriti Sciamano del Drago Stregone Stregone - del Dominio Stregone - Sangue di Drago Totemista Vincolatore Warlock

Mago - Divinatore

Alcuni maghi specialisti portano la propria maestria ad un intero nuovo livello, e la loro conoscenza nella scuola prescelta è ineguagliata. Ogni mago che si chiama specialista nutre orgoglio nel brandire la sua preferita forma di magia, ma disdegnando una più ampia gamma di abilità, coloro che sono eccezionalmente puri in questo scopo, si focalizzano in maniera persino superiore. Cercatori di conoscenza, custodi di sapienza e maestri spie, i divinatori sono forse i più sottovalutati maghi specialisti. Siccome devono rinunciare ad una sola scuola di magia, sono anche gli specialisti più versatili. Più che altri specialisti, i divinatori eccellono nel raccogliere informazioni, ed un gruppo di avventurieri che includa un divinatore è sicuramente più che preparato adeguatamente per un'avventura.

Manuale del Giocatore – 44
Allineamento:
Qualsiasi
Dado-vita:
d4
Bonus di Attacco Base:
Basso (+1 ogni 2 livelli)
Tiri-salvezza:
Volontà
Competenza nelle Armi e nelle Armature:
Balestra leggera, balestra pesante, bastone ferrato, pugnale, randello.
Punti Abilità:
2 × livello
Abilità di classe:
Artigianato (alchimia), Artigianato (vari), Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (dungeon), Conoscenze (fazioni e storia), Conoscenze (natura), Conoscenze (piani esterni), Conoscenze (piani interni), Conoscenze (piani di transizione), Conoscenze (religioni), Decifrare Scritture, Percepire Intenzioni, Professione, Sapienza Magica
Incantesimi:
Incantesimi arcani con preparazione. Caratteristica per il lancio e gli incantesimi bonus: Intelligenza. Caratteristica per la CD: Intelligenza. Libro degli incantesimi può solo preparare incantesimi presenti sul proprio libro tranne lettura del magico. Il libro contiene tutti gli incantesimi di livello 0 (eccetto quelli delle scuole proibite), più 3 + Intelligenza incantesimi di livello 1. Ogni volta che il mago raggiunge un nuovo livello guadagna due incantesimi che può lanciare. In qualsiasi momento può aggiungere altri incantesimi arcani da pergamene o libri di incantesimi.
Elenco Incantesimi
Linguaggio Bonus:
Un mago può sostituire il Draconico ad uno dei linguaggi bonus a sua disposizione in base alla propria razza.
Lv Privilegi di Classe
1

Padronanza della Scuola: Ottiene un bonus di +1 al LI per tutti gli incantesimi di Divinazione che lancia.
Inoltre, quando lancia un incantesimo di Divinazione, ottiene un bonus cognitivo di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare che dura 1 ora per livello dell'incantesimo (quelli di livello 0 conferiscono il bonus per 30 minuti). (Dragon Magazine 357 – 89)

Consapevolezza Migliorata (Str): Gli serve studiare un oggetto 10min (invece che 1h) quando lancia Identificare.
Un Occhio Arcano viaggia a 6m/r invece che 3m/r.
Ottiene un bonus di +1 alle CD per gli incantesimi di Divinazione. (Arcani Rivelati – 60)

Specialista Focalizzato: Ha due slot in più di incantesimi memorizzati al giorno, ma deve preparare per ogni livello tre incantesimi di Divinazione. Inoltre ottiene un bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica per imparare nuovi incantesimi di Divinazione.
Deve scegliere due (non tre) scuole di magia proibite, e gli incantesimi di tali scuole non appartengono alla sua lista di incantesimi di classe. (Complete Mage – 34)

5

Divinazione Spontanea: Può lanciare spontaneamente qualunque incantesimo di Divinazione che conosce, sacrificando uno slot di incantesimo preparato di livello uguale o superiore. (Complete Champion – 52)

10

Talento bonus: Ottiene un talento bonus a scelta dall'elenco seguente (deve soddisfare i prerequisiti): Abilità Focalizzata (ascoltare, osservare, percepire intenzioni), Allerta, Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, un qualsiasi talento di Creazione Oggetto. (Arcani Rivelati – 60)

15

Talento bonus

20

Talento bonus

Incantesimi Lanciati

Livello0
153--------
264--------
3643-------
4654-------
56544------
66555------
766553-----
866554-----
9666543----
10666554----
116666543---
126666554---
1366666543--
1466666554--
15666665543-
16666666554-
176666666543
186666666554
196666666655
206666666666